Neus
|
|
kdy: Červen 07, 2008, 12:44:39 am |
|
Úpravy povolání
Boží bojovník (přejmenovaný Tormův bojovník) POŽADAVKY: Základní bonus k útoku: +7 Odbornosti: Zaměření na zbraň na blízko SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Přiložení rukou - Dokáže vyléčit zranění rovné úrovni povolání vynásobené modifikátorem Charisma, nemrtvým bytostem stejné zranění způsobí. 2: Posvátná obrana - +1 ke všem záchranným hodům. 4: Posvátná obrana - +2 ke všem záchranným hodům. 5: Božský hněv - Jednou za den si může přidat +3 k útoku, zranění a záchranným hodům a získat snížení zranění +1/5 na tolik kol, kolik je jeho bonus Charisma. 6: Posvátná obrana - +3 ke všem záchranným hodům. 8: Posvátná obrana - +4 ke všem záchranným hodům. 10: Posvátná obrana - +5 ke všem záchranným hodům.
Vrah POŽADAVKY: Přesvědčení: Jiné než dobré. Dovednosti: Skrývání 8, Tichý pohyb 8. SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Smrtící útok +1k6 - Zvláštní útok ze zálohy, který má šanci paralyzovat protivníka. Použití jedu - Automatický úspěch při potírání zbraně jedem. 2: Záhadné uskočení 1 - Získává obratnostní bonus k obrannému číslu, i když je překvapen. Vzhled ducha - stejné jako kouzlo. +1 k hodu na výdrž vůči jedům. 3: Smrtící útok +2k6 - vylepšení Smrtícího útoku. 4: +2 k hodu na výdrž vůči jedům. 5: Smrtící útok +3k6 - vylepšení Smrtícího útoku. Záhadné uskočení 2 - +1 k záchranným hodům na reflex. Temnota - stejné jako kouzlo. 6: +3 k hodu na výdrž vůči jedům. 7: Smrtící útok +4k6 - vylepšení Smrtícího útoku. Neviditelnost - stejné jako kouzlo. 8: +4 k hodu na výdrž vůči jedům. 9: Smrtící útok +5k6 - vylepšení Smrtícího útoku. Vylepšená neviditelnost - stejné jako kouzlo. 10: Záhadné uskočení 3 - +2 k záchranným hodům na reflex.
Harfeník POŽADAVKY: Přesvědčení: Jakékoliv jen ne zlé. Dovednosti: Výcvik 4, Hledání 4, Znalosti 6. Odbornosti: Bdělost. SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Bardské vědomosti - Bonus k určování předmětů. První úhlavní nepřítel 2: Deneirovo oko - +2 bonus k záchranným hodům vůči pastem. Spánek - jako kouzlo. Druhý úhlavní nepřítel 3: Úsměv Tymory - Jednou denně +2 bonus ke všem záchranným hodům. Kočičí elegance - jako kouzlo. 4: Lliičino srdce - +2 bonus k záchranným hodům vůči kouzlům ovlivňujícím mysl. Orlí nádhera - jako kouzlo. Třetí úhlavní nepřítel 5: Únik - Žádné zranění v případě úspěšné záchrany na reflex. Neviditelnost - jako kouzlo.
Stínový tanečník POŽADAVKY: Dovednosti: Skrývání 10, Tichý pohyb 8, Akrobacie 5. Odbornosti: Uhýbání a Pohyblivost. SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Vidění ve tmě - Schopnost vidět i šeru. 2: Únik - Žádné zranění v případě úspěšné záchrany na reflex. Záhadné uskočení - Zachovává si bonus obratnosti k obrannému číslu, i když je překvapen. 3: Stínové omámení - Způsobí nepříteli iluzorní omámení. Vyvolej Stín - Schopnost vyvolat Stín 4: Stínový únik - Bonusy k obrannému číslu, cloně a snížení zranění. 5: Záhadné uskočení 2 - +1 k záchrannému hodu na reflex. Skrýt se pozorován - Dokáže se skrýt i když je někým pozorován. 6: Obranný kotoul - Únik smrti záchranou na reflex. 8: Přizpůsobivá mysl - Neúspěšný záchranný hod na Vůli je automaticky opakován. 10: Vylepšený únik - Neúspěšný záchranný hod na reflex vyústí jenom v poloviční zranění. Záhadné uskočení 3 - +2 k záchrannému hodu na reflex.
Učedník červeného draka POŽADAVKY: Povolání: Zaklínač nebo bard Odbornosti: Čistokrevnost (BACHA ide zobrat iba na 1.lvl) SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Dračí zbroj - +1 k přirozenému obrannému číslu. 2: Imunita vůči spánku. Imunita vůči ohni 10%. Zranitelnost chladem 5%. 3: Dechová zbraň I - Může neomezeně použít dechovou zbraň červeného draka, která působí 2k10 zranění. 4: Imunita vůči ohni 20%. Zranitelnost chladem 10%. 5: Dračí zbroj - Kůže postavy je ještě tvrdší, přirozené OČ se zvýší na +2. 6: Imunita vůči ohni 30%. Zranitelnost chladem 15%. 7: Dechová zbraň II - Dechová zbraň postavy zraňuje až za 4k10 životů. 8: Dračí zbroj - Přirozené OČ se zvýší na +3. Imunita vůči ohni 40%. Zranitelnost chladem 20%. 9: Imunita vůči paralýze. 10: Dračí zbroj - Přirozené OČ +4, snížení zranění 5/+6 Imunita vůči ohni 50%. Zranitelnost chladem 25%. Ultravidění - Postava získá dračí schopnost vidění ve tmě. Dechová zbraň III - Postava zraňuje dechem za 6k10 životů.
Síla dechové zbraně se zvyšuje o 1k10 za každé tři úrovně nad 10. Třída obtížnosti záchranného hodu proti dechové zbrani se zvyšuje o +1 za každé 4 úrovně nad 10. Přirozené OČ se zvyšuje o +1 za každých pět úrovní nad 10. Zvětší se tvrdost kůže o +5/+6 (10/+6 na 15. úrovni, 15/+6 na 20. úrovni, 20/+6 na 25. úrovni, 25/+6 na 30. úrovni) každých pět úrovní nad 10. Odolnost vůči ohni se zvětšuje o 10% každé dvě úrovně nad 10 (60% na 12. úrovni, 70% na 14. úrovni, 80% na 16. úrovni, 90% na 18. úrovni, 100% na 20. úrovni). Zranitelnost chladem se zvětšuje o 5% každé dvě úrovně nad 10 (30% na 12. úrovni, 35% na 14. úrovni, 40% na 16. úrovni, 45% na 18. úrovni, 50% na 20. úrovni).
Pán smrti POŽADAVKY: Přesvědčení: Jakékoliv zlé. Povolání: Čaroděj. Mystické kouzlení: Úroveň 3 nebo vyšší Odbornosti: Zaměření na kouzlo (Nekromancie) SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Kostěnná kůže I - Přidá +2 k přirozenému obrannému číslu. Za každé čtyři úrovně se zvýší o další +2. 2: Oživ nemrtvé - Jednou denně, schopnost podobná kouzlu. 3: Vidění ve tmě - Dokáže vidět ve tmě. 4: Vyvolej nemrtvého - Dvakrát denně, schopnost podobná kouzlu. 5: Nesmrtelná svěžest - +3 životy navíc za úroveň. 6: Nemrtvá ruka I - Místo ruky se objeví nemrtvá ruka, která může dvakrát za den paralyzovat protivníky. 7: Tvrdost kosti - Imunita vůči paralýze a omráčení. 8: Nemrtvá ruka II - Místo ruky se objeví nemrtvá ruka, která může třikrát za den paralyzovat protivníky. 9: Vyvolej silnějšího nemrtvého - Jednou denně, schopnost podobná kouzlu. 10: Nečistá duše - Imunita vůči vysátí úrovně a vlastnosti, poloviční účinnost léčení. Dotek nesmrtelného pána - Nemrtvá ruka může zabít pouhým dotekem (TO 17).
Pán smrti může dokončit svojí proměnu na nemrtvého získáním odborností: Nečisté tělo - předpoklad Silnější zaměření na kouzlo (Nekromancie) Nemrtvá duše - předpoklad Epické zaměření na kouzlo (Nekromancie) Nemrtvé tělo - předpoklad Nečisté tělo, Nemrtvá duše.
Úroveň pána smrti se počítá do úrovně sesílatele u kouzel patřících do školy nekromanie. Byli posíleni nemrtví, které může vyvolat pán smrti.
Poznámka: Běžné léčení je na nemrtvé neúčinné nebo dokonce škodlivé.
Rytíř Purpurových draků POŽADAVKY: Přesvědčení: Jakékoliv, jen ne zlé ani zmatené. Základní bonus k útoku: +4 Dovednosti: Všímavost 2, Zastrašování 1, Naslouchání 2, Přesvědčování 1, Jezdectví 8. SCHOPNOSTI: Úroveň 1: Výkřik odhodlání - +1 k útoku pro všechny spojence v okruhu 60 stop, může být použito 3x denně. Hrdinský štít - schopnost ochránit blízkého spojence, který dostane bonus +4 k obrannému číslu na 1 kolo. 2: Inspirující odvaha - +2 k záchranným hodům proti mysl ovlivňujícím kouzlům, +1 k útoku a zranění, může použít jednou denně. 3: Strach - stejné jako kouzlo, jednou denně. 4: Inspirující odvaha - nyní lze použít dvakrát denně. Přísaha hněvu - +2 k útoku, zranění, záchranným hodům a dovednostem proti jednomu nepříteli. 5: Výdrž Purpurových draků - +2k10 životů tolika spojencům, rovných úrovni rytíře + bonusu za charisma, jednou denně.
Paladin Paladin zůstává beze zmen. Byla mu pouze sebrána schopnost vyvolat si koně, kterou má od NWN 1.69.
Poznámka: Jsou zde uvedeny pouze povolání, které se nějak liší od normálního nastavení hry.
|